AviUtl

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動画の編集はこれ一本でもOK!「AviUtl」。

AviUtl

● AviUtl

    動画内の特定場面を、カットする
  1. 動画をカット (切り捨て) 編集したい場合は、下のような手順で処理を行います。
    1. 画面下部にあるシークバーを使い、カットしたい場面の先頭位置を探します。
    2. 先頭位置を決めたら、右下にある ボタンをクリック。
    3. 同様に、カットしたい場面の末尾を探します。
    4. 末尾を決めたら、右下の ボタンをクリック。
    5. あとは、メニューバー上の「編集」から「選択範囲のフレーム削除」を選択すればOK。
      (選択した部分だけを残したい場合は、「選択範囲のフレーム切り出し」を選択)

  2. 動画に、テキスト / 画像 / 動画 / 切替効果 等を合成(拡張編集Plugin )
  3. メニューバー上の「設定」から「拡張編集の設定」を選択します。
  4. 「拡張編集」ウインドウが立ち上がります。
    「拡張編集」ウインドウ
    「拡張編集」ウインドウは、横軸が時間、縦軸が合成オブジェクトの「Layer」(層)になっています。
    「Layer」はペイントソフトで言うところのレイヤーと同じ概念ですが、その辺のことは気にせずにとりあえず操作を行います。
  5. まず、横軸の再生時間を見ながら、“ なんらかのモノを合成させたい地点 ” をクリックします※9
    (大体の地点をクリックし、それからキーボードの ← → キーで微調整を行うとよい)
    ※9 横軸(再生時間)の拡大率は、 をドラッグすることで調整できる。
  6. 合成開始地点をクリックしたら、「Layer 1」上で右クリック →「メディアオブジェクトの追加」および「フィルタオブジェクトの追加」から、合成させたいモノを選択します。
    メディアオブジェクトの追加
    フィルタオブジェクトの追加
    ここでは、例として「メディアオブジェクトの追加」→「テキスト」を選択したと仮定します。
  7. 合成するオブジェクトに関する設定画面が表示されます。
    合成するオブジェクトに関する設定画面
    ここで、適宜合成オブジェクトの設定を行います。
    「テキスト」の例で言えば、次のような感じです。
    1. 画面最下部のテキスト入力フォームに、合成させたいテキストを入力。
    2. すぐ上にある「MS UI Gothic」等のプルダウンメニューをクリックし、テキストのフォントを指定します。
    3. その周辺にあるボタンやプルダウンメニューを使い、テキストの影 / 位置揃え / 太字 / 斜体 / 文字色 等の設定を行います。
    4. 上のパラメータ設定欄で、テキストの透明度 / サイズ 等を調整しておきます。
      任意のパラメータボタンをクリック → 移動方法を選択することで、テキストが段々と変化していくような効果を再現できたりもします※10
      移動方法を選択
      ※10 パラメータの数値を、“ 左側の値から右側の値へ ” と変化させていくことができる。
      合成するテキストを、移動させたり回転させたりしたい時に便利。
    5. 「AviUtl」上でプレビューされている動画に、入力したテキストが合成されています。
      これをドラッグし、適切な場所に配置しておきます。
  8. 合成するオブジェクトには、フィルタをかけることもできたりします※11
    ※11 合成するテキストや画像に対し、フェード / モザイク / 閃光 等のフィルタをかけることができる。
    今回合成するオブジェクトにフィルタをかけたい場合は、次のような操作を行います。
    1. オブジェクト編集画面の右上にある + ボタンをクリック。
      合成するオブジェクトに関する設定画面
    2. フィルタリストが表示されるので、利用したいフィルタを選択します。
      フィルタリスト
    3. 編集画面下部に、フィルタ設定パネルが表示されます※12
      フィルタ設定パネル
      ※12 このパネルは、左端にある ▼ をクリックすることで閉じることができる。
      フィルタ名の前にあるライン上で右クリックすることにより、フィルタを削除することも可能。

      そのままでもOK ですが、必要であれば適宜オプションを設定しておきます。
      オプションの設定方法は、オブジェクトのパラメータ設定方法と全く一緒です。
      (たとえば、フィルタが段々とかかっていくようにすることもできる)
    4. 複数のフィルタをかけたい場合は、同様にして設定を行います。
  9. オブジェクトの設定が終わったら、オブジェクト編集画面は閉じてしまってOK です。
  10. 続いて、「拡張編集」ウインドウの「Layer 1」上に追加されたオブジェクトの端をドラッグし、オブジェクトの表示時間を調整しておきます。
    オブジェクトの端をドラッグする
    オブジェクト上で右クリック →「削除」を選択することで、オブジェクトを削除することも可能です。
    (オブジェクトをダブルクリックすることで、該当オブジェクトの設定画面を呼び出すことができる)
  11. ここまでが、 “ 一つのモノ ” を合成させる手順です。
    他にも合成させたいものがある場合は、同じようにして合成処理を行っていきます。
    既に何らかのオブジェクトが合成されている時間に、他のオブジェクトを合成させたい場合は、「Layer 2」を使います。
    (同様にして、「Layer 3」「Layer 4」... も使える)

  12. 音ズレ補正
  13. メニューバー上の「フィルタ」から、「音声の位置調整」にチェックを入れます。
  14. メニューバー上の「設定」から、「音声の位置調整の設定」を選択。
  15. 「音声の位置調整」というウインドウが表示されます。
    「音声の位置調整」
    中央のスライダーをドラッグし、補正する値を指定します。
    音声が遅れて聞こえてきている場合は、 -1000ms のように負の値を指定し、音声が早く聞こえてきている場合は、 1000ms のように正の値を指定します。

  16. 動画の保存
  17. メニューバー上の「表示」→「再生ウインドウの表示」を選択し、簡易プレイヤーを呼び出します。
  18. (簡易プレイヤー上の)「表示」をクリック →「ビデオフィルタを無効にする」のチェックを外し、フィルタ適用後の動画をプレビューしてみます。
  19. 納得いく仕上がりになっていたら、編集した動画を「ファイル」→「AVI 出力」から保存します。
    (出力プラグインを導入している場合は、「プラグイン出力」から)
    尚、保存の際は、ファイルをコーデックで圧縮することも可能です。
    ファイルをコーデックで圧縮する場合、保存画面の左下にある 「ビデオ圧縮」ボタンをクリック → 「圧縮プログラム」欄のプルダウンメニューをクリックし、圧縮の際に使用するビデオコーデックを選択します。
    「ビデオ圧縮」ボタンをクリック
    圧縮プログラム
    同様に「オーディオ圧縮」も設定し、任意の名前を付けて「保存」をクリックすればOK。
    映像や音声を圧縮したくない場合は、「再圧縮なし」にチェックを入れておきます。
    (ただし、「再圧縮なし」で保存した場合でも、保存した動画はAVI になる)
    ちなみに、プラグイン出力する時は、プロファイルを利用して設定を行うことも可能です。
    圧縮プログラム
    圧縮プログラム
    圧縮プログラム
  20. 編集が終わらなかった場合、現在の作業状態を “ プロジェクト ” として保存しておきます。
    (作業状態を “ プロジェクト ” として保存しておくと、次回編集の続きを行うことができる)
    “ プロジェクト ” の保存を行う場合は、「ファイル」→「編集プロジェクトの保存」を選択し、プロジェクトファイルの保存を行えばOK。
    (次回、「ファイル」→「編集プロジェクトを開く」から保存したプロジェクトを開く)

その他、動画の音声入れ替え※13、動画からの音声抽出※14、動画の連結※15... などの機能も付いています。
※13 「ファイル」→「音声読み込み」から音声ファイルを指定する。
※14 「ファイル」→「WAV 出力」から。
※15 ただし、(おそらく)動画のプロパティ(使用コーデックや画像サイズ、フレームレート等)が一致していないと、正常に連結することはできない。


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